Juego en línea Eva se considera que es uno de los juegos online más importantes y populares. Ya se ha ganado los corazones de decenas de miles de aficionados de todos los rincones del mundo, y su número sigue creciendo. Eve Online es un mundo de juego totalmente desarrollado. Una vez que haya caído en él, que le encantará para siempre. En 2008 fue galardonado con la víspera en línea un título de juego del año y hay un montón de razones para ello. juego bien desarrollado, fiel al modelo económico vida y mundo del juego altamente cautivante puede T, pero llamar su atención y ganar su admiración. Para colmo cada jugador se une al mismo servidor, lo que hace que el juego sea aún más interesante. Compite con otros, desarrollar su estrategia y convertirse en el jugador todo lo de arriba es posible en la víspera en línea. Lo que hace tan especial Eve Online Hay muchas cosas en la víspera en línea que lo hacen especial. Uno puede unirse a alianzas económicas y de guerra y alianzas con otros jugadores, desarrollar su propia estrategia y disfrutar de muchas más funciones. Eve Online ofrece un jugador de otro universo con sus propias reglas, moneda, que se llama Eve ISK, objetos y personajes. El juego está en constante desarrollo por lo que nunca se cansará de ella. Va a encontrar un montón de aspectos del mundo en línea Eva muy similar a la suya real, lo que hace que el juego sea aún más fascinante. Vamos a sentir interés s conocer más detalles sobre el mundo del juego. EVE Online ISK moneda del juego Como usted probablemente sabe, el juego tiene su propia moneda ISK Eva. Uno puede usarlo para cualquier propósito persona normal utiliza el dinero: se puede comprar buque Eva. armas, objetos especiales, libros para adquirir habilidades especiales y un montón de otras cosas. Generalmente ISK en línea Eva están diseñados para hacer que su tutorial del juego más fácil y entretenida. Con Eva ISK que ganó no tiene que esperar varias semanas para tener listo otro módulo o elemento desbloqueado. Hay que mencionar que no sólo se puede gastar, sino también ganar dinero en el juego, por lo que tendrá que mantener el equilibrio y realizar un seguimiento de sus gastos. Pero en general, la moneda hace que el juego sea mucho más divertido. Utilice ISK en línea Eva y el juego le devolverá el dinero con las actividades de juego aún más saturados. Como se ve, todo es bastante simple y en caso si usted está de ejecutar fuera de la moneda del juego, siempre se puede comprar ISK en nuestro sitio web y siga con el juego ¿Qué puede esta web Este sitio web fue creado ofrecer por los que producen la víspera en línea o juego profesionalmente y por lo tanto tiene un gran acceso a ISK en línea Eva. Somos un equipo de los que hacen los mundos de Eva posible, de manera que aquí se puede obtener la mayor cantidad de Eva ISK ya que necesita. Por otra parte, ya que están estrechamente relacionados con este juego, le ofrecemos no sólo a sí misma moneda, sino también la opción de comprar la cuenta Eva, módulos, barcos y todas las demás cosas disponibles en el juego. Le podemos ofrecer hasta extensiones licencia de piloto (s) Plex con funciones especiales. Así que en caso de que quiera comprar plex, háganoslo saber. Queremos ser honesto con usted y le dirá que CCP doesn t Aprobar dicho comercio en línea de ISK Eva y por la cooperación con nosotros, se violaría el EULA licencia de juego. No obstante, cualquier operación realizada a través de nuestra página web son casi imposibles de rastrear. De esta manera usted puede comprar cuenta Eva o nave fácilmente sin preocuparse de ser atrapados. El juego ofrece un montón de opciones económicas y versatilidad del mercado de Eva crea una protección para su cuenta. ¿Qué puedo comprar aquí Como hemos dicho ya nuestra página web ofrece una amplia gama de opciones: se puede obtener ya sea Eve ISK sí y usarlos en su propio camino o comprar los artículos ellos mismos se trate de buques, módulos o cualquier otra cosa. Es su estrategia y su elección, y nosotros a su vez están dispuestos a ofrecerle la más amplia gama de los artículos posibles y la cantidad ilimitada de moneda del juego. Y por favor, preste especial atención a la opción de comprar la cuenta Eva. lo que significa que usted compra carácter Eva con habilidades ya desarrolladas y ciertos artículos a disposición. Completo paquete cuidadosamente levantado y enseñado sólo para usted Esta es una buena variante para aquellos que no quieren gastar mucho tiempo en los entrenamientos y quieren ponerse a tareas más complicadas de forma inmediata. Otra opción es comprar Eva complejo. que es algún tipo de suscripción para el tiempo de juego. Hay dos tipos de suscripciones: complejo que tiene una duración de 30 días y Eva GTC que tiene una duración de 60 días. El uso de este sitio web para la prolongación de la suscripción es mucho mejor para usted ya que el precio que ofrecemos son los más bajos en el Internet y que son, sin duda inferior a los precios oficiales. Entonces, ¿por qué pagar más para recibir la misma cosa que usted puede estar seguro de que estas operaciones sean absolutamente seguros. Vendemos todos los artículos de nuestras cuentas reales de un carácter a carácter. De esta manera todas las operaciones se ven para el sistema absolutamente normal. Vendemos solamente las cosas que hemos ganado nosotros mismos, de esta manera el sistema no puede rastrear nada malo. Con nuestra ayuda usted puede recibir cualquier artículo o cantidad de Eva ISK desea. Usted puede reducir el tiempo requerido para la formación y comprar cuenta de Eva con un personaje que siempre soñaste. No hay una nave o un libro con habilidades que no se puede comprar. Prestamos atención que existe una estrecha correlación entre el nivel de su cuenta y los barcos que utiliza. No hay punto de luchar con los buques débiles y carácter bien desarrollado o utilizar nave altamente costoso y un personaje de bajo nivel. Sólo una combinación de un hábiles elementos de carácter y de alto nivel que dará resultados fructíferos. Nuestra página web le ofrece una gran oportunidad no esperar mucho tiempo y conseguir que todo inmediatamente. Con nosotros obtendrá la máxima del juego y se omitirá la rutina de llegar a la cima. Usted será uno de los jugadores más fuertes desde el principio, y ISN t que la cosa cada novato sueña Nuestra página web que abre una puerta al mundo versátil de Eve Online. se abrirá todos los rincones del juego para que, a la espera cuando se presta atención a ella. Se puede luchar con cualquier jugador que desee ya sea alguien de la víspera de Olympus o alguien que acaba de empezar su camino en el Eve Online. Hacer que las posiciones de partida más ventajosa y ganar más ISK en línea Eva con la ayuda de su nueva cuenta. Disfrutar de precios complejas baratos. gran variedad de buques y otros bienes y por supuesto la oportunidad única de cortar su camino a la cima de la víspera mundo en línea de la compra No toda una serie de maneras de hacer Isk en EVE con poco o ningún esfuerzo. En lo personal el mejor y más lucrativo manera de hacer miles de millones de EVE ISK, con la menor cantidad de esfuerzo, es a través de EVE Online Trading. La información en mi guía de EVE Trading está diseñada para hacer que miles de millones de EVE ISK con el mínimo esfuerzo. Esta guía EVE comercio se basa en mi opinión personal, la experiencia y la consolidación de la mejor información disponible en línea. Básicamente éxito comercial EVE se reduce a comprar barato y vender caro, mientras que sólo se sienta en una estación. Se necesita poco esfuerzo aparte de aprender el mercado, el momento de su compra y venta, y el aumento de su beneficio a través de la selección de los conocimientos adecuados. Este simple táctica funciona en toda economía impulsada s MMO y la vida real también. He aprendido muchos trucos decisiones comerciales EVE Isk de los jugadores de EVE más ricos hasta la fecha, que puede ser distinto un poco de sus experiencias y de la opinión, pero funcionan, y funcionan muy bien. Yo siempre digo . Yo estoy revelando algunos de mis secretos personales, estrechamente guardados para su uso. Algunas de las técnicas secretas y muy lucrativo que utilizo puedo ser revelada aquí debido a los derechos de autor y las restricciones legales. Sin embargo, me puedo decir quién y dónde saqué estos de, y recomiendo que lea mi opinión EVE multimillonario hoy, haga clic aquí. Paso 1) crear un carácter de EVE Online Trading / Alt Tenga en cuenta que no es un requisito necesario para hacer una acumulación comerciante. Todavía hacer mucho dinero en mi carácter y me concentro en las habilidades de combate ya que encontrar montones lucha más divertido. Si usted toma un golpe más grande en los honorarios del corredor, pero todavía hacer toneladas y toneladas de ISK con muy poco esfuerzo. Si quieres ir comerciante completa la siguiente información se refiere a las habilidades importantes etc que debe utilizar. ¿Qué atributos que necesita Carisma: Un personaje atractivo s a otros. Un atributo de alta carisma ayuda en todas las relaciones con los agentes y las empresas. La fuerza de voluntad: (más secundario) El impulso y la determinación de utilidad para los comandantes, mejorando en gran medida su capacidad de liderazgo. Memoria: (más secundaria) La capacidad de almacenar y recuperar datos de forma rápida y eficiente por lo tanto haciendo actividades complejas y repetitivas, como la manufactura y producción, más fácil de realizar. Asegúrese de que tiene un alto Carisma es el objetivo número 1 para cualquier operador. Afecta directamente a la rapidez con que puede dominar las habilidades que necesita para ganar miles de millones por trading. Try apuntar a Carisma significativamente alta, con la fuerza de voluntad y la memoria conjunta segunda ya que con frecuencia los atributos secundarios de sus habilidades y de vez en cuando primario. La memoria puede ser muy importante si usted va a la industria pesada. ¿Qué habilidades para recoger Contabilidad: Competencia en cuadratura de distancia de las probabilidades y los extremos de las transacciones comerciales, manteniendo los talonarios de cheques apretado. Cada nivel de habilidad reduce el impuesto a las transacciones por 10. Atributo primario: Charisma Broker Relaciones: La habilidad en la reducción de costos relacionados con el mercado. Cada nivel de habilidad otorga una reducción de 5 en los costos asociados con el establecimiento de un orden de mercado, que por lo general vienen a la 1 de la orden de s de pie hacia el propietario de la estación en la que se introduce la orden. Contratante: Esta habilidad le permite crear acuerdos formales con otros personajes. Para cada nivel de esta habilidad el número de contratos pendientes se incrementa en cuatro (hasta un máximo de 21 en el nivel 5) Corporación de contratación: Usted está familiarizado con las complejidades de la formalización de contratos entre su empresa y otras entidades. Para cada nivel de esta habilidad el número de contratos de empresa / Alianza concurrentes que realice en nombre de su corporación se incrementa en un 10 hasta un máximo de 60. Daytrading: Permite la modificación remota de órdenes de compra y venta. Cada nivel de habilidad aumenta la distancia a la que se pueden modificar órdenes. Nivel 1 permite la modificación de las órdenes dentro del mismo sistema solar, nivel 2 se extiende ese rango de sistemas dentro de los 5 saltos, y cada nivel posterior a continuación, se duplica. Nivel 5 permite la modificación de una orden de mercado en cualquier lugar dentro de la región actual. Comercialización: Habilidad para la venta de artículos de forma remota. Cada nivel aumenta el rango del vendedor al artículo en venta. Nivel 1 permite la venta de objetos en el mismo sistema solar, nivel 2 se extiende ese rango de sistemas dentro de los 5 saltos, y cada nivel posterior a continuación, se duplica. Nivel 5 permite la venta de artículos que se encuentran en cualquier lugar dentro de la región actual. Contratación: La habilidad en la colocación de órdenes de compra a distancia en el mercado. Nivel 1 permite la colocación de órdenes dentro del mismo sistema solar, nivel 2 se extiende ese rango de sistemas dentro de los 5 saltos, y cada nivel posterior a continuación, se duplica. Nivel 5 permite la colocación de órdenes de compra a distancia en cualquier lugar dentro de la región actual. Venta al público: Capacidad de organizar y gestionar las operaciones de mercado. Cada nivel aumenta el límite de las órdenes activas por 8. Comercio: El conocimiento del mercado y la habilidad en la manipulación de la misma. límite de orden de compra / venta activa aumentó en un 4 por nivel de habilidad. Tycoon: Capacidad de organizar y gestionar las operaciones de mercado de ultra-gran escala. Cada nivel aumenta el límite de las órdenes activas por 32. Visibilidad: Habilidad para la adquisición de productos de forma remota. Cada nivel de habilidad aumenta su rango de orden de compra a distancia. Nivel 1 permite la colocación de órdenes de compra dentro del mismo sistema solar, nivel 2 se extiende ese rango de sistemas dentro de los 5 saltos, y cada nivel posterior a continuación, se duplica. Nivel 5 permite una gama completa regional. Por mayor: Capacidad de organizar y gestionar las operaciones de mercado a gran escala. Cada nivel aumenta el límite de las órdenes activas por 16. Margen de comercio: Capacidad para realizar inversiones de riesgo potencial trabajar en su favor. Cada nivel de habilidad reduce el porcentaje de ISK colocados en depósitos de mercado al introducir órdenes de compra. A partir de un porcentaje de depósito en garantía de 100 en el Nivel 0 (sin formación de habilidades), cada nivel de habilidad reduce de forma acumulativa el porcentaje en el 25. Para una máxima reducción de aproximadamente el 24 depósito de garantía total al nivel 5. Paso 2) Saber cuándo comprar y cuándo vender Si usted ha estado jugando EVE desde hace algún tiempo ya sabrá fines de semana (es decir, los viernes a domingo) tienen una gran cantidad de comercio de EVE actividad. La noche es ideal para los negocios debido a la cantidad de usuarios activos y personas que navegan por los jugadores de los mercados siempre hacen descender sus competidores, que reduce los precios. (Tenga en cuenta las vacaciones festivas, etc son siempre buenas oportunidades) Una vez más, debido a los fines de semana de actividad no están mal, pero me gustaría probar y se adhieren a poner sus mercancías hasta muy temprano en la mañana para superar la afluencia masiva de órdenes jugador. Personalmente utilizo tarde en las noches y las mañanas durante la semana (lunes a viernes) para los mejores resultados. Paso 3) investigar el mercado Haga su tarea Personalmente recomiendo que debe encontrar una estación ocupada y estar tranquilos con su carácter comercial. I don t realmente ver esto como viable hasta mucho más adelante en su carrera EVE Trading. Así que encontrar una estación ocupada, se sientan apretados y la investigación del mercado. Tómese su tiempo (unos pocos días a una semana, al menos, de la investigación), mirar a través de la historia de la compra y venta de órdenes, tener una idea de lo que está vendiendo y lo que no, medir los precios medios de los productos, artículos, etc., y comenzar a registrar esta información. Tómese su tiempo, unos pocos días a una semana por lo menos. Si usted encuentra algunos artículos usted piensa que puede valer la pena el comercio, tomar una rápida búsqueda en el volumen que se venden por día. Para ello, accede a la pantalla de historial de precios y mirar a la mesa. Asegúrese de que está ordenada por fecha con la fecha más reciente se encuentra en la parte superior. Multiplicar el Precio medio día por el volumen promedio por día. Una regla si su ISN t al menos 1 mil millones ISK pasar por el punto todos los días, que no vale la pena el comercio en serio. Sin embargo, si su acaba de empezar puede reducir seriamente esta cantidad. Para ser honesto, en el comercio de EVE, si usted ve un buen margen de beneficios, darle una oportunidad. Paso 4) empezar a operar Lo que busca Comience barato, cómo empezar con algo pequeño en la región de 1000 a unos pocos miles Isk por unidad. Ir al mercado clasificar por su artículo elegido por lo que tiene los más altos órdenes de compra y órdenes de venta más bajos en la parte superior de sus listas. (Es una buena idea empezar con libros de habilidad, o misiles) Asegúrese de que hay un volumen decente de las ventas de sus artículos elegidos (se puede hacer esto comprar mirando en la historia de precios, como regla de cambio de modo de mesa y miro el pasado 6 meses) ¿Qué margen de beneficio es que hay entre el más alto orden de compra y el orden más bajo de la venta (por ejemplo, el más alto orden de compra por unidad puede venir en 3000 Isk, con la orden más baja de la venta en 6000 100 ISK beneficio. Así que la compra de 25 a 3000 le costaría 75000, pero la venta de ellos en 6000 le daría 150000 retorno y 75k lucro). Fácil Isk cuando se hace bien. (Es posible que no cree que la gente va a vender a las órdenes de compra, pero usted está equivocado, créeme que lo hacen) Consejo: Lugar órdenes de compra .01 por encima de la más alta, tratar de garantizar que siempre esté en la parte superior como la gente va a tratar de vencer a usted ( usted puede permanecer en la parte superior por una simple modificación de su orden desde la pantalla de orden). Aclarar y repetir guardar encima de que el mercado haga su investigación Don t dejar sus pedidos sin control (EVE negociación puede ser costoso si los vaivenes del mercado) Más puntos a recordar Recuerde que usted tiene que tomar los honorarios del corredor y el impuesto sobre las ventas en cuenta. Con ninguna habilidad en las relaciones de los agentes o de contabilidad, esto se afeita 3 fuera de sus ganancias. Con las relaciones de los agentes que representan los 5 y 5, se afeita 2 de la ganancia. Con excelentes posiciones, relaciones corredor 5, que representan el 5, tome 1 de la ganancia. La diferencia entre el 3 y el 1 es enorme cuando se vuelva a tratar de las mercancías de gran volumen durante un largo período de tiempo. Recuerde que usted don t necesidad de saber nada sobre los elementos de su comercio en (aparte del margen de ganancia y el volumen: D) Utilice su cartera de gestión de pedidos Utilice la barra de acceso rápido de la pantalla de mercado para moverse entre los elementos. Ahorrará mucho tiempo en movimiento entre los elementos y las órdenes que modifican. Para añadir un elemento a la barra de acceso rápido, haga clic derecho en la pantalla del mercado y haga clic en añadir el artículo a la barra de acceso rápido. No se olvide de revisar mi opinión de EVE multimillonario, haga clic aquí Crossing cebras. Eve Online Noticias y Análisis de Extracción Rage Pay-to-win siempre ha sido un tema muy delicado entre la comunidad de jugadores de EVE. CCP ha creado un juego que no requiere ninguna rutina para adquirir puntos de experiencia, pero al mismo tiempo, a crecer en EVE significa un compromiso a largo plazo. Para un juego basado en suscripción, esto era innovador. Cero Puntuacion puede burlarse del hecho de que Eva le recompensa por no jugar, pero en un momento en el World of Warcraft MMO anteriores había puesto el listón a obligar a los jugadores a ir a través de misiones repetitivas sólo para progresar en los niveles, CCP introducido una totalmente nueva idea. En términos de negocio que también era inteligente. Después de todo, si bien es posible que no tenga que hacer PVE adormecer la mente, que todavía tenía que seguir pagando su suscripción si se quería ganar más habilidades. De hecho, estabas en él para el largo recorrido, mucho más que en un MMO molienda clásica. Un adolescente con mucho tiempo libre en sus manos y la poca vida social para hablar de puede avanzar más rápidamente si la progresión se basa en la habilidad de molienda XP. Un adulto con un trabajo, una familia y una hipoteca caería inevitablemente atrás. En EVE usted tiene que mantener su suscripción de pago para ganar sus puntos de habilidad, y que era campo de juego de nivel en todos los ámbitos con la ligera ventaja adicional ISK concede al jugador porque pueden comprar implantes de atributos mejora que aumentan ligeramente la velocidad de aprendizaje. Hubo un tiempo en lo que los jugadores tuvieron que hundirse en la EVE con el fin de ser mejores, más tiempo de suscripción de forma explícita. A nivel personal estoy muy de a bordo con esto. EVE es un juego complejo, y he argumentado antes que el tiempo que se necesita para adquirir skillpoints coincide a grandes rasgos con el tiempo que se tarda en obtener un control sobre cómo funciona el juego. Había, y todavía son, unos limitaciones innecesarias en ese sistema, aunque. Algunos se han eliminado. habilidades que solía ser uno de los principales obstáculos en el camino del progreso actual de aprendizaje, y se le afortunadamente desaparecido. Recientemente PCC han aumentado los niveles de habilidad de partida, que es también una buena cosa en mi opinión, ya que muchas veces las habilidades básicas de ajuste evitar que los jugadores adecuadamente volar incluso los barcos más básicos. Todavía hay posibilidades de cambio allí, como la sugerencia de que varias personas han hecho para eliminar las habilidades básicas de ajuste como la mecánica o la gestión de redes eléctricas en conjunto. Al final, a pesar de las deficiencias, el sistema de progresión de habilidades de EVE sigue siendo un concepto interesante que encaja muy bien con la naturaleza del juego s, pero no es del agrado todo el mundo s. El carácter y el Bazar No importa cuánto y otros pueden estar de acuerdo con el sistema de progresión de habilidades de EVE, que siempre fue un factor desconcertante y disuadir a muchos otros que estaban acostumbrados a un enfoque más clásico en la progresión del MMO. Para esas personas, el carácter Bazar ofreció una salida. Ya sea a través de molienda ISK como locos o mediante el pago de dinero para PLEX RL. que era posible ganar la ISK necesaria para la compra de un personaje de alto skillpoint. Por supuesto, en un juego como este EVE fue un curso de acción precaria en el mejor, y los killboards están repletos de lossmails de personas que pagaron por personajes alternativos que podrían encajar y barcos volar el jugador no tenía ninguna experiencia con. Uno no se limitan a comprar habilidad para jugar EVE, no importa qué tan alto los niveles son skillpoints. Aún así, el carácter Bazar sigue siendo popular y ampliamente utilizado, no sólo por los nuevos jugadores que querían impulsar su carrera en EVE, sino también por aquellos que querían alters especializados para diferentes propósitos. Con el tiempo, la formación de estos alters especializadas y la venta de ellos se ha convertido en un negocio lucrativo para los jugadores de mayor edad. Con el año 2016 FEBRERO parche, obtenemos una nueva forma de hacer frente a los problemas de la progresión de habilidad basado en el tiempo: el sistema de habilidades de comercio. Usted puede leer los detalles sobre él en este DevBlog y las notas del parche. pero el TL relevante DR viene a ser lo siguiente: Es posible que cada personaje con un mínimo de 5,5 millones en habilidades para extraer skillpoints y empaquetarlos. Los extractores de habilidad cuestan Aurum que sólo se puede comprar con dinero RL o mediante el intercambio PLEX para ello. También se pueden vender para ISK en el mercado en el juego. Inyectores de habilidad pueden venderse en el mercado en el juego de ISK. Los puntos de habilidad, que se obtienen a partir de inyectores tienen un rendimiento decreciente. Cuanto mayor sea la cantidad de puntos de habilidad, al menos que se obtiene de un inyector de Habilidad. Es un sistema flexible que ofrece una serie de opciones atractivas: Los jugadores pueden extraer skillpoints innecesarios de cuentas que tienen. Por ejemplo, si todo lo que hacen es PvP, que no necesito las habilidades mineras capacitado durante el tutorial. Los jugadores pueden personalizar sus personajes de baja calificación en función de sus deseos. Ya no es necesario que arrastre a través del bazar de caracteres para un personaje con el conjunto exacto de las habilidades necesarias. Un jugador solo puede comprar Inyectores de habilidad y distribuir los puntos que deseen. alters no utilizados pueden ser liquidados hasta el nivel mínimo de 5,5 millones de puntos. Una alt que no va a vender a un precio competitivo en el bazar personaje porque sus habilidades no son ideales, todavía se puede utilizar para extraer los puntos de habilidad primas y los venden en el mercado. retención de identidad. Ya no es necesario comprar un nuevo personaje con una historia que puede una mala imagen de ti en formas que no no siquiera saben, o con un nombre no lo hiciste t elija. Usted puede obtener los puntos de habilidad necesarios en su lugar. ¿Por qué la controversia Hasta ahora el lado positivo de las cosas, pero wouldn t ser una discusión controvertida si no t weren algunas advertencias. Para empezar, este sistema se frota muchos jugadores de EVE por el camino equivocado porque se siente demasiado a un esquema de Pago a-ganar. La lógica detrás de este razonamiento parece intuitivo. Por el gasto de dinero, un jugador puede ganar una ventaja a través de la compra de las habilidades que son necesarias para una mejor nave o mejores bonificaciones. Personalmente me gustaría que a pesar de disputar. Es cierto Pago A-Win implicaría que no son artículos de gran alcance que sólo se pueden comprar con el dinero y por lo demás no están disponibles en el juego. Por otra parte, por la lógica aplicada aquí, EVE sería ya Pay-to-win con los sistemas existentes. Después de todo, puedo gastar dinero en PLEX, convertir ese ISK y luego ir a comprarme un barco torneo alianza oficial de ajuste. Como he dicho antes, sin embargo, el éxito en EVE no se basa simplemente en el equipo y puntos de habilidad. El caso en cuestión: Esta pérdida de la nave. Un ejemplo definitivo de un jugador que piensa que un equipo mejor les va a ganar cualquier pelea. Ninguna cantidad de dominó sorprendentemente objetos del juego pueden vencer las tácticas superiour y ejecución de embargo. Cuando se trata de liderazgo esto es aún más cierto. Ninguno de los grandes líderes, FCs o PvPers en solitario del juego se convirtió en lo que son debido a los puntos de habilidad y los activos que tienen. Sin embargo, hay problemas con este nuevo sistema, y como de costumbre se manifiestan a nivel de las organizaciones grandes y ricas en el juego que tienen la posibilidad de solicitar la extracción habilidad y mecánico de la inyección en una gran escala organizada. Karmafleet, Ejército del Norte y la pandemia de la Horda son nuevos jugadores que tienen grupos partidarios muy ricos y bien organizados enfocada. Para sus clientes, sería posible tomar en un jugador fresco, darles barcos y suministrar inmediatamente con todas las habilidades necesarias para utilizarlos. En sí mismo Eso no t parece como algo malo, sino que agrava un problema que he señalado a menudo como un problema: En el contexto de Eva como un juego que no sólo exige que las estadísticas y el equipo adecuados para el éxito, sino también la experiencia real, lo veo como un enfoque cuestionable a los jugadores por la vía rápida directamente de ensayo sobre el llamado contenido desafiante. Haciendo quita la capacidad del jugador de s para aprender realmente a jugar el juego y encontrar su propio camino. En el peor caso y visión de túnel toman de las manos constante puede convertirlos en el mono F1 proverbiales. El sistema de comercio habilidad hará que sea aún más fácil de hacerlo. Es cierto que esto es probable que sea un no-problema para muchos jugadores de EVE que simplemente podrán disfrutar el hecho de que puedan unirse a las grandes flotas dirigidas por los jugadores experimentados de organizaciones establecidas en sólo unas pocas semanas. Bajo la línea de fondo, la parte Pay-to-win de la controversia parece sobrevalorado. Los jugadores tienen quejas con el sistema de habilidades de negociación no sólo se centran en ese aspecto, aunque. Por crujía Números El otro punto controvertido de la nueva característica de comercio skillpoint proviene de uno de esos errores de implementación que son tristemente CCP propensos. Hay varios problemas con la mecánica del propio sistema. Para entender esto, debemos echar un vistazo más de cerca sobre cómo funcionan las habilidades en el juego. Los niveles de habilidad de avance sobre la base de la siguiente fórmula: SP 250 sqrt multiplicador (32) extractores (nivel 1) de habilidad sin embargo serán embalados a 500.000 puntos de habilidad cada uno. Con la fórmula dada, sólo las habilidades en el nivel 1 encajan en esta cantidad sin ningún tipo de fracción sobrantes, y entonces sólo si también tienen un multiplicador que divide limpiamente 500.000. Una habilidad rango 3, por ejemplo, tendría la siguiente progresión (ed: Lo sentimos nuestra wordpress doesn t hacer números romanos para las listas): Ninguno de estos números encajan dentro de 500.000 sin fracción.
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